{"id":2700,"date":"2026-06-18T12:36:46","date_gmt":"2026-06-18T10:36:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.learningbydoingxr.com\/?post_type=docs&#038;p=2700"},"modified":"2026-06-23T11:55:16","modified_gmt":"2026-06-23T09:55:16","password":"","slug":"lingua-della-simulazione-e-lingua-della-runtime","status":"publish","type":"docs","link":"https:\/\/www.learningbydoingxr.com\/it\/help\/lingua-della-simulazione-e-lingua-della-runtime\/","title":{"rendered":"Lingua della simulazione e lingua della runtime"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una simulazione pu\u00f2 essere creata in una lingua e usata in un\u2019altra<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La lingua con cui \u00e8 stata sviluppata una Simulazione guidata non impedisce di creare una runtime in una lingua diversa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una simulazione pu\u00f2 essere stata progettata, ad esempio, in inglese a livello di:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Skill Comunicative;<\/li>\n\n\n\n<li>Griglia di Osservazione;<\/li>\n\n\n\n<li>fasi della conversazione;<\/li>\n\n\n\n<li>briefing e narrazione;<\/li>\n\n\n\n<li>obiettivo del Player;<\/li>\n\n\n\n<li>Avatar Persona;<\/li>\n\n\n\n<li>descrizione del comportamento dell\u2019avatar.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questo non preclude la possibilit\u00e0 di creare una <strong>runtime simulation<\/strong> in italiano, inglese o in un\u2019altra lingua supportata.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dove si sceglie la lingua effettiva della conversazione<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La lingua effettiva con cui l\u2019avatar parler\u00e0 con il Player viene scelta durante la creazione della <strong>runtime simulation<\/strong>, nel campo dedicato alla <strong>Lingua parlata<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questa impostazione definisce la lingua che l\u2019agente\/avatar user\u00e0 durante l\u2019esperienza del Player.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esempio:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una simulazione \u00e8 stata creata in inglese:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Skill Comunicative in inglese;<\/li>\n\n\n\n<li>Griglia di Osservazione in inglese;<\/li>\n\n\n\n<li>narrazione in inglese;<\/li>\n\n\n\n<li>Avatar Persona descritto in inglese.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il Tenant Admin pu\u00f2 comunque creare una runtime con:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Lingua parlata: Italiano<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In questo caso, durante la simulazione, l\u2019avatar converser\u00e0 con il Player in italiano.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Perch\u00e9 questa separazione \u00e8 utile<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Separare la lingua di progettazione della simulazione dalla lingua della runtime permette di riutilizzare lo stesso contenuto formativo in contesti diversi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ad esempio, una stessa simulazione pu\u00f2 essere usata per:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Player italiani, con runtime in italiano;<\/li>\n\n\n\n<li>Player internazionali, con runtime in inglese;<\/li>\n\n\n\n<li>gruppi diversi dello stesso tenant, con lingue diverse;<\/li>\n\n\n\n<li>percorsi formativi localizzati senza duplicare tutta la simulazione.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In questo modo non \u00e8 necessario ricreare da zero Skill Comunicative, Griglie di Osservazione, Avatar Persona e narrazione solo perch\u00e9 cambia la lingua dell\u2019esperienza.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Esempio pratico<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il Provider mette a disposizione una simulazione globale sviluppata in inglese:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Breaking Bad News \u2014 SPIKES Protocol \u2014 New Cancer Diagnosis<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La simulazione contiene:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Skill Comunicative in inglese;<\/li>\n\n\n\n<li>Griglia SPIKES in inglese;<\/li>\n\n\n\n<li>briefing del Player in inglese;<\/li>\n\n\n\n<li>Avatar Persona in inglese.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il Tenant Admin importa la simulazione nel tenant e crea due runtime diverse:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Runtime 1<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Lingua parlata: Inglese<\/li>\n\n\n\n<li>Canale: Web<\/li>\n\n\n\n<li>Player: gruppo internazionale<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Runtime 2<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Lingua parlata: Italiano<\/li>\n\n\n\n<li>Canale: Web<\/li>\n\n\n\n<li>Player: gruppo italiano<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entrambe le runtime derivano dalla stessa simulazione, ma l\u2019avatar conversa nella lingua configurata per ciascuna runtime.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Che cosa resta stabile<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anche se cambia la lingua della runtime, restano stabili gli elementi formativi principali della simulazione:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>scenario;<\/li>\n\n\n\n<li>obiettivo del Player;<\/li>\n\n\n\n<li>Avatar Persona;<\/li>\n\n\n\n<li>Griglia di Osservazione;<\/li>\n\n\n\n<li>Skill Comunicative da osservare;<\/li>\n\n\n\n<li>logica della conversazione;<\/li>\n\n\n\n<li>eventuale cambio comportamento avatar;<\/li>\n\n\n\n<li>struttura formativa dell\u2019esperienza.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La lingua della runtime modifica il modo in cui l\u2019esperienza viene erogata al Player, ma non cambia automaticamente il disegno formativo della simulazione.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Attenzione alla coerenza linguistica<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anche se la piattaforma consente di usare una runtime in una lingua diversa da quella originale, \u00e8 sempre consigliabile verificare che l\u2019esperienza sia comprensibile per il Player.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In particolare, \u00e8 utile controllare:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>che il Player capisca il briefing;<\/li>\n\n\n\n<li>che l\u2019obiettivo sia chiaro;<\/li>\n\n\n\n<li>che la lingua scelta sia adatta al gruppo;<\/li>\n\n\n\n<li>che eventuali termini tecnici siano comprensibili;<\/li>\n\n\n\n<li>che la conversazione resti coerente con il contesto formativo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando necessario, il Tenant Admin pu\u00f2 creare runtime diverse per gruppi linguistici diversi.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Differenza tra lingua interfaccia, lingua simulazione e lingua runtime<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c8 importante distinguere tre livelli.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Lingua dell\u2019interfaccia<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c8 la lingua con cui l\u2019utente vede menu, pulsanti e pagine della piattaforma.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esempio:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Italiano;<\/li>\n\n\n\n<li>Inglese.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Lingua di progettazione della simulazione<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c8 la lingua con cui sono stati scritti o configurati i contenuti della simulazione, come skill, griglia, briefing, obiettivi e Avatar Persona.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Lingua della runtime<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c8 la lingua effettiva che l\u2019avatar usa durante la conversazione con il Player.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La lingua della runtime \u00e8 quella pi\u00f9 importante per l\u2019esperienza del Player.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Risultato finale<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La lingua con cui una simulazione \u00e8 stata progettata non blocca la possibilit\u00e0 di creare runtime in lingue diverse.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il Tenant Admin pu\u00f2 scegliere la lingua parlata durante la creazione della runtime simulation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019avatar converser\u00e0 con il Player nella lingua configurata per quella runtime, permettendo di riutilizzare la stessa simulazione in contesti linguistici diversi senza dover ricreare l\u2019intero contenuto formativo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una simulazione pu\u00f2 essere creata in una lingua e usata in un\u2019altra La lingua con cui \u00e8 stata sviluppata una 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